Information about a product
Grafy i sieci

Click to zoom

Większość książek z grafów i sieci jest pisana przez matematyków i dla matematyków. Drugi nurt to książki na poziomie popularyzatorskim. Na polskim rynku brak jest współczesnego podręcznika. Książka wypełnia tę lukę, a jej cechą wyróżniającą jest zharmoni... czytaj więcej

Grafy i sieci

Wojciechowski Jacek, Pieńkosz Krzysztof
availability:
status_icon
Available
79,00 zł
71.10 / 1egz.
You save 10% (7,90 zł).
In stock
Publication language:
polski
Edition:
1
Number of page:
440
Binding:
Miękka
ISBN/ISSN:
9788301174361
Method of publication:
Druk
Większość książek z grafów i sieci jest pisana przez matematyków i dla matematyków. Drugi nurt to książki na poziomie popularyzatorskim. Na polskim rynku brak jest współczesnego podręcznika. Książka wypełnia tę lukę, a jej cechą wyróżniającą jest zharmonizowanie teorii z praktycznymi umiejętnościami rozwiązywania problemów. Ze Wstępu Książka składa się z 19 niezbyt długich rozdziałów o powtarzalnej strukturze: po części opisowej (w której są przedstawione: notacja, definicje i niezbędna teoria) są podane algorytmy, zadania oraz wykaz literatury. Około 80 procent zadań ma podane pełne rozwiązania. Intencją autorów jest, by część opisowa dawała czytelnikowi podstawy teoretyczne, część zadaniowa – umiejętności praktyczne, a algorytmu – pokazywały, w jaki sposób można zaimplementować teorie. Zagadnienia opisane w książce: § definicja grafu oraz podstawowe własności, izomorfizm i podobieństwo grafów, macierzowy opis grafu, operacje na grafach, § drogi i spójność grafów niezorientowanych oraz zorientowanych, § grafy płaskie, § cykl Eulera i cykl Hamiltona, § drzewa niezorientowane i zorientowane, § zliczanie drzew rozpinających, oraz algorytmy znajdowania minimalnego drzewa rozpinającego (Prima i Kruskala), § przestrzenie wektorowe grafu, § modele grafowe sieci, § spójność i kolorowanie grafów, § zbiory niezależne i dominujące, skojarzenia i pokrycia, § sieci i przepływy (algorytm Forda-Fulkersona). Książka jest przeznaczona dla studentów kierunków ścisłych, studiów zarówno pierwszego, jak i drugiego stopnia (politechnik i uniwersytetów).
Zobacz również
Teoria gier Podstawy matematyczneTeoria gier Podstawy matematyczneLaraki Rida, Renault Jérôme, Sorin Sylvain
89,00 zł
Terapia przetwarzania poznawczego w zespole stresu pourazowego (PTSD)Terapia przetwarzania poznawczego w zespole stresu pourazowego (PTSD)Resick P.A., Monson C.M., Chard K.M
69,00 zł   62,10 zł
Magia wynalazkówMagia wynalazkówRamirez Ainissa
79,90 zł
Polecane
Programowanie gier
Programowanie gierNystrom Robert
  • Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą.
  • Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu.
  • Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opie
99,00 zł   89,10 zł
Details
Klasyczna teoria pola
Klasyczna teoria polaMeissner Krzysztof A.
  • Książka ta powstała na podstawie wykładów, które Autor przez kilka lat prowadził na Wydziale Fizyki Uniwersytetu Warszawskiego. Autor przedstawia tu podstawy relatywistycznej teorii pola i równania pól swobodnych. Dalej, poprzez szczegółowy opis teorii z
39,00 zł   35,10 zł
Details
Podstawy projektowania układów cyfrowych
Podstawy projektowania układów cyfrowychZieliński Cezary
  • Szczegółowe opisy metod i technik projektowania szeroko pojętych układów cyfrowych poprzedzono analizą zadań projektowych. Pokazano jak konstruować elementy o większej złożoności z elementów prostszych, nie pomijając żadnego z etapów pośrednich. Dzięki te
89,00 zł   80,10 zł
Details
This page uses cookie files to provide its services in accordance to Cookies Usage Policy. You can determine conditions of storing or access to cookie files in your web browser.
Close
pixel