Informacje o publikacji
Twórz własne gry komputerowe w Pythonie

Kliknij by powiększyć zdjęcie

NIE POPRZESTAWAJ NA GRANIU – ZACZNIJ PISAĆ WŁASNE GRY! Z książki Twórz w języku Python własne gry komputerowe dowiesz się, jak tworzyć gry komputerowe w tym popularnym języku programowania. Nawet jeżeli jest to twoje pierwsze spotkanie z programowaniem. Z... czytaj więcej

Twórz własne gry komputerowe w Pythonie

Sweigart Al
Dostępność:
Publikacja dostępna
79,00 zł
71.10 / 1egz.
Oszczędzasz 10% (7,90 zł).
In stock
Tytuł oryginału:
Invent your own computer games with Python
Tłumacz:
Sikorski Witold, Baranowski Maciej
Język publikacji:
polski
Wydanie:
1
Liczba stron:
400
Oprawa:
Miękka
ISBN/ISSN:
9788301193225
Producent:
Wydawnictwo Naukowe PWN S.A., ul. Gottlieba Daimlera 2, 02-460 Warszawa (PL), tel. 22 695 43 21, email: recepcja@pwn.pl
NIE POPRZESTAWAJ NA GRANIU – ZACZNIJ PISAĆ WŁASNE GRY! Z książki Twórz w języku Python własne gry komputerowe dowiesz się, jak tworzyć gry komputerowe w tym popularnym języku programowania. Nawet jeżeli jest to twoje pierwsze spotkanie z programowaniem. Zaczniesz od klasycznych gier, takich jak Szubienica, Zgadywanka Liczbowa oraz Kółko i Krzyżyk, aby następnie zająć się pisaniem bardziej zaawansowanych programów: poszukiwania skarbów w trybie tekstowym i animowanej gry zręcznościowej z efektami dźwiękowymi. Jednocześnie poznasz najważniejsze pojęcia programistyczne i matematyczne, które pomogą ci wykonać kolejny krok w karierze programisty. Nauczysz się, w jaki sposób: · Łączyć pętle, zmienne i instrukcje związane z przepływem sterowania w prawdziwe, działające programy. · Wybierać odpowiednie w struktury danych, takie jak listy, słowniki i krotki. · Wzbogacać gry o grafikę i animacje za pomocą modułu pygame. · Obsługiwać dane wprowadzane za pomocą klawiatury i myszy. · Zaprogramować prostą sztuczną inteligencję, aby można było zagrać przeciwko komputerowi. · Przekształcać komunikaty tekstowe na tajny kod za pomocą technik kryptograficznych. · Debugować programy i wyłapywać najczęściej spotykane błędy. Analizując wnikliwie kod wszystkich prezentowanych gier zdobędziesz solidne podstawy nie tylko w Pythonie, ale również w dziedzinie informatyki. A może, wykorzystując ogromne możliwości Pythona, napiszesz swoją własną, oryginalną grę?
Zobacz również
Podstawy teorii obwodów Tom 1Podstawy teorii obwodów Tom 1Osiowski Jerzy, Szabatin Jerzy
79,00 zł   71,10 zł
Projektowanie nieliniowych układów sterowania - pdfProjektowanie nieliniowych układów sterowania - pdfKabziński Jacek
74,00 zł   66,60 zł
The Manga Guide Bazy danychThe Manga Guide Bazy danychTakahashi Mana, Azuma Shoko
69,00 zł   62,10 zł
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel