Informacje o publikacji
Wydanie: | 1 |
Miejsce i rok wydania: | Warszawa 2023 |
Język publikacji: | polski |
ISBN/ISSN: | 978-83-235-6144-6 |
EAN: | 9788323561446 |
Liczba stron: | 45 |
Sposób publikacji: | PDF |
Wielkość pliku: | 5,53 MB |
Typ publikacji: | Praca popularnonaukowa , Open access |
DOI: | https://doi.org/10.31338/uw.9788323561446 |
Publikacja jest wprowadzeniem w problematykę gier komputerowych. Autor tłumaczy podstawowe różnice między platformami oraz gatunkami gier, opisuje profil polskiego gracza i główne założenia e-sportu, czyli rywalizacji profesjonalnych graczy w wirtualnych rozgrywkach, rolę branży gier w gospodarce oraz pozytywne i negatywne konsekwencje grania. Jako psycholog zajmujący się uzależnieniami behawioralnymi prezentuje wyniki własnych badań nad tzw. problemowym graniem, a jednocześnie identyfikuje objawy, podaje kryteria diagnostyczne, czynniki ryzyka, mechanizmy rozwoju, analizuje rolę samych gier w powstawaniu uzależnienia oraz wskazuje metody terapii.
Praca jest skierowana zarówno do wszystkich osób zainteresowanych problemowym graniem, a niemających wiedzy lub doświadczenia w tej dziedzinie: rodziców i opiekunów młodych graczy, nauczycieli, pedagogów, jak i do instytucji szkolnych, ośrodków zajmujących się profilaktyką bądź promocją zdrowia psychicznego, a także do graczy zainteresowanych problemem uzależnienia od gier komputerowych.
Publikacja na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 4.0 Międzynarodowe (CC BY-NC-SA 4.0) (pełna treść wzorca dostępna pod adresem: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode.pl).
*********
Computer Games: A Risky Twelfth Muse? The Identification of Psychological Aspects of Problem Gaming
The publication introduces the reader to the problem of computer games. The author explains the important differences between platforms and types of games, describes the profile of a Polish player and the main principles of e-sport, i.e. competitive professional players in virtual games, the role of the gaming industry in the economy and the positive and negative consequences of gaming. As a psychologist dealing with behavioural addictions, he presents the results of his own research concerning so called problem gaming, identifies the symptoms, gives diagnostic criteria, risk factors, development mechanisms and analyses the role of games in addictions and shows methods of treatment.
Keywords: gaming disorder, computer games addiction, behavioural addictions, computer games.
Praca jest skierowana zarówno do wszystkich osób zainteresowanych problemowym graniem, a niemających wiedzy lub doświadczenia w tej dziedzinie: rodziców i opiekunów młodych graczy, nauczycieli, pedagogów, jak i do instytucji szkolnych, ośrodków zajmujących się profilaktyką bądź promocją zdrowia psychicznego, a także do graczy zainteresowanych problemem uzależnienia od gier komputerowych.
Publikacja na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 4.0 Międzynarodowe (CC BY-NC-SA 4.0) (pełna treść wzorca dostępna pod adresem: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode.pl).
*********
Computer Games: A Risky Twelfth Muse? The Identification of Psychological Aspects of Problem Gaming
The publication introduces the reader to the problem of computer games. The author explains the important differences between platforms and types of games, describes the profile of a Polish player and the main principles of e-sport, i.e. competitive professional players in virtual games, the role of the gaming industry in the economy and the positive and negative consequences of gaming. As a psychologist dealing with behavioural addictions, he presents the results of his own research concerning so called problem gaming, identifies the symptoms, gives diagnostic criteria, risk factors, development mechanisms and analyses the role of games in addictions and shows methods of treatment.
Keywords: gaming disorder, computer games addiction, behavioural addictions, computer games.
Autor przedstawia dokładne, poparte przykładami i ilustracjami opisy najbardziej znanych gier, ich podziały i różnice, pisze językiem zrozumiałym dla odbiorcy (nauczycieli i rodziców), omawia stan badań analizowanej problematyki, opisuje ciekawe przykłady, w sposób wyważony przytacza argumenty dotyczące zagrożeń i korzyści płynących z grania, chociaż analizowana problematyka jest stosunkowo nowa, podaje szeroką literaturę przedmiotu.
Z recenzji dr. hab. Jana Chodkiewicza, prof. UŁ
Z recenzji dr. hab. Jana Chodkiewicza, prof. UŁ
Update Required
To play the media you will need to either update your browser to a recent version or update your Flash plugin.